Illyriah : The World of Eternity
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Illyriah, un monde peuplé de monstres de légende... personne n'aurait jamais crue que les mythes et légendes disaient vrais, personne... Jusqu'au jour où la Terre trembla, se déchira et s'ouvrit à un monde nouveau : Illyriah, terre des mythes
 
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 Quêtes

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Trish Langford
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Trish Langford

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MessageSujet: Quêtes   Quêtes I_icon_minitimeJeu 2 Sep - 20:03

Quêtes Qute

Des quêtes ont été créées pour permettre à vos personnages d'améliorer leur niveau mais aussi de trouver des objets et armes dans le monde d'Illyriah qui pourront être utilisés lors de vos RP's, pour les combats, les rencontres ou autre.

Pour participer à une quête vous devrez vous inscrire dans le topic adéquat. Ensuite vous ouvrirez un topic de Rp' dans le lieu de la quête. Un PNJ viendra vous voir dans le topic si vous l'avez souhaité ou si le PNJ est nécessaire dans la quête et validera votre quête quand elle sera terminée.

Pour ouvrir le topic vous devrez faire par exemple :

[Titre] [Quête]

Une étrange mission... [Quête]
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MessageSujet: Re: Quêtes   Quêtes I_icon_minitimeJeu 2 Sep - 20:15

Quête n°1 : Et si je le sauvé...?

Nombre de Membres pour la quête : 1 avec un Pnj ou bien 2 membres
Difficulté : 1/5
Objet/Armes : Dague miroitante
Race : Toutes les races confondues

Contexte : Le jour vient de se coucher, les gens commencent à se préparer pour la nuit. Certains ferment porte et fenêtre pour se préparer à dormir, d'autres les ouvrent pour aller travailler. Les nuits sont fraîches et sombres, elles engloutissent tout et tandis que d'autres s'endorment sur leur oreillers, d'autres encore viennent de se lever pour une nuit pleine de surprise. Certaines personnes trop naïves ou impertinents pensent que les rues sont sécurisées, alors qu'ils ne savent pas que plusieurs personnes suit chacun de leur mouvement, prêt à bondir sur eux à la moindre faiblesse.

Récompense :
Dague miroitante, permet de toucher n'importe quelle cible à cinq mètres de lui.


Dernière édition par Trish Langford le Jeu 2 Sep - 20:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quêtes   Quêtes I_icon_minitimeJeu 2 Sep - 20:32

Quête n°2 : Sauvetage

Nombre de Membres pour la quête :
1 avec un Pnj ou bien 2 membres
Difficulté : 2/5
Objet : Dent de dragon
Race : Humains ou Clover

Contexte :
Il y a longtemps, un homme possédait une dent de dragon. Cet objet attiré bien des convoitises, car on disait de celui-ci qu'il possédait un pouvoir mystérieux. L'homme qui possédait cette dent de dragon, menacés par des dizaines voir des centaines de gens qui la voulaient décida de fuir et de se cacher, le temps que l'effervescence se dissipe. Hélas, des hommes sans scrupules envoyèrent des vagabonds sans foie, ni loi récupérer l'objet convoité et réduire si possible au silence le détendeur de la dent. Celui-ci se cache dans les profondeur de la forêt de Jade.

Récompense :
Dent de Dragon, vous permet de pouvoir esquiver les attaques de vos ennemis pour les premiers coups.


Dernière édition par Trish Langford le Jeu 2 Sep - 21:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quêtes   Quêtes I_icon_minitimeJeu 2 Sep - 20:43

Quête n°3 : A la recherche du pouvoir Prise par John Eledwen


Nombre de Membres pour la quête : 1 avec un Pnj ou bien 2 membres
Difficulté : 1/5
Objet/Armes : //
Race : Toutes les races confondues

Contexte : Illyriah est devenu un monde plein de danger et de rencontre explosive. Chacun espère battre l'autre et ainsi se prouver qu'il est plus puissant que son adversaire. Les combattants à la recherche du pouvoir se retrouvent souvent dans les plaines verdoyantes, ainsi ils sont sûrs que personne ne viendra les interrompre.

Récompense :
Passe au niveau supérieur.


Dernière édition par Trish Langford le Mar 7 Sep - 13:17, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Quêtes   Quêtes I_icon_minitimeJeu 2 Sep - 20:52

Quête n°4 : Pagaille à Illyriah

Nombre de Membres pour la quête : 2 membres et 1 PNJ
Difficulté : 2/5
Objet/Armes : Crocs de vampire
Race : Humain ou Clover

Contexte : C'est encore la pagaille à Illyriah ! Un groupe de vampire nouveaux-nés sèment la terreur chez les humains en les capturant et faisant d'eux leur esclaves ou leur réserve de nourriture pour la semaine. Trop c'est trop ! Il faut empêcher ça et d'après une source anonyme, ce groupe de jeunes vampire se cacheraient dans le cimetière, jouant à cache-cache avec leur poursuivant. Ils semblent immatures et sans grandes expériences, mais ne vous fiez pas à leur comportement, car derrière cette sorte d'insouciance enfantine, se cache de grande force.

Récompense :
Crocs de vampire, permet d'être plus résistant pendant quelques instants.
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MessageSujet: Re: Quêtes   Quêtes I_icon_minitimeJeu 2 Sep - 20:58

Quête n°5 : L'épée légendaire

Nombre de Membres pour la quête : 1 avec un PNJ
Difficulté : 2/5
Objet/Armes : Épée de feu
Race : Humain ou Clover

Contexte : Quand les premiers humains sont arrivés sur la nouvelle Terre Neuve, un guerrier dont personne n’a su le nom a vécu toute sa vie sur « Illyriah », mais personne ne l'avait jamais sût. Il préférait être discret et ne pas se faire remarquer par les nouvelles créatures qui avaient envahis le monde des humains. Il possédait une épée au pouvoir de feu, qui au combat avait la lame aussi brûlante que le feu d’un dragon. Le Guerrier après tant d’années à se battre contre les créatures d'Illyriah mourût sous les coups de la fatigue et de la vieillesse, laissant son épée de flamme derrière lui, dans sa tombe. Cette épée est vouée à faire le bien, de ce fait seul les humains ou les clovers peuvent la posséder. Votre but sera de retrouver sa tombe enfoui dans ce qui est aujourd’hui le dead valley. Une fois que vous aurez trouvé sa tombe, vous devrez l’ouvrir, et là l’épée vous appartiendra.

Récompense :
Épée de feu
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MessageSujet: Re: Quêtes   Quêtes I_icon_minitimeJeu 2 Sep - 21:49

Quête n°6 : Mystérieuse découverte

Nombre de Membres pour la quête : 1 avec un PNJ
Difficulté : 3/5
Objet/Armes : Peau de bête
Race : Vampire, lycan ou humain

Contexte : Les loups, des bêtes rapides, en meute, qui font tout pour survivre dans la forêt. Un humain autrefois est parti chassé l’une de ses bêtes car il avait faim. Il se trouve qu’il tua le chef de la meute, de ce fait tout le reste comme par respect resta auprès de lui sans lui faire de mal. La peau du chef de la meute, avait comme des vertus magiques, elle avait le don de donner de l’énergie de reprendre de la vitalité à celui qui la porterait. Aucun autre humain ou autre créature ne le savait, et avant sa mort il décida de la cacher dans les grottes là ou personne n’oserait venir la chercher. Depuis ce jour, elle y est encore, et attend une personne qui pourrait être capable de la porter.

Récompense :
Peau de bête, permet de reprendre de la vitalité.
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MessageSujet: Re: Quêtes   Quêtes I_icon_minitimeDim 5 Sep - 23:37

Quête n°7 : La fiole sacrée Prise par Lowell Harrigton

Nombre de Membres pour la quête : 1 ou 2 avec un PNJ
Difficulté : 3/5
Objet/Armes : Fiole magique
Race : Toutes races confondues

Contexte : Il y a bien longtemps, un humain jeune et courageux reçut en récompense pour son courage et sa témérité une fiole d'un liquide presque transparent. On raconte que cette fiole lui fut donné par le clover Originel en personne. L'humain ne croyait pas au pouvoir magique que prétendait la fiole, mais il la gardait sur lui comme un porte-bonheur. Est-ce grâce à cela qu'il ne mourût pas ? Lors d'un combat sanglant, il fut blessé mortellement et alors qu'il allait passer de vie à trépas, il se souvint de la fiole et de ce qu'elle contenait. Sans une hésitation, il but deux gouttes de cette étrange mixture et sans comprendre ce qui lui arrivait, ces forces revinrent et les blessures qui le recouvraient se refermèrent comme si elles n'avaient jamais existaient. Cette fiole était magique, comme le lui avait dit le clover Originel, du moins, c'est ce que raconte la légende. Elle dit aussi, qu'il mourût enterré avec sa fiole au plus profond des grottes, certains que personne ne pourrait lui prendre son bien puisque des créatures sans noms y vivent.

Récompense :
Fiole magique, permet de se régénérer de blessures graves.
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MessageSujet: Re: Quêtes   Quêtes I_icon_minitimeMar 21 Déc - 17:00

Quête n°8 : Parce que c'est la mère Michelle

Nombre de Membres pour la quête :
1 avec un Pnj
Difficulté : 2/5
Objet : Coeur de pulse
Race : Humains

Contexte :
Comme vous devez vous y attendre, la dame à bel et bien perdu son chat ! Elle prétend qu'il se serait enfui après qu'une souris plus grosse que lui ait surgit juste sous ses moustaches. La mère Michèle affirme l'avoir vu prendre la direction de la forêt de Jade, et elle pleure toutes les larmes de son corps en désespérant de le revoir... Vous rassurez la dame en déclarant que vous allez retrouver son chat. Renseignements pris, il semble que son adorable chaton de compagnie soit en réalité un puma d'une bonne cinquantaine de kilos... Cerise sur le gâteau, il n'a rien avalé depuis qu'il s'est enfui... ce qui promet une traque amusante !

Récompense :
Coeur de pulse, sert à incruster l'objet dans les chairs de votre monture. Une fois incrusté, votre monture deviendra aussi fidèle qu'un gentil toutou.
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